

Description
Aqui está a descrição completa das funcionalidades do volei_hitbox_final2.lua:
🎯 SLIM HUB — Lendas de Voleibol 🏐
Funcionalidade 1: Hitbox Expandido da Bola
O que faz: Aumenta o tamanho da bola de vôlei para facilitar o contato
Como funciona: Modifica o
.Sizede todas asBasePartdentro da bola (detectada viaCollectionService:GetTagged("Ball"))Configuração: Slider de 5 a 50 studs (padrão: 20)
Persistência: Aplica a cada 10 frames no loop
Heartbeate salva o tamanho original pra restaurar quando desligarDetecção de nova bola: Usa
GetInstanceAddedSignal("Ball")pra aplicar hitbox automaticamente quando uma nova bola aparece
Funcionalidade 2: Auto Hit (Teleporte pra Bola)
O que faz: Move o jogador automaticamente para dentro da bola para tocar nela
Como funciona: Teleporta o
HumanoidRootPartdo jogador para a posição da bola usandoCFrame.new(ballPos)Condição de ativação: Só ativa se a bola estiver dentro da distância máxima configurada (padrão: 50 studs)
Reset de velocidade: Zera a velocidade do root após teleportar (
root.Velocity = Vector3.zero)Loop: Verifica a cada frame no
RunService.Heartbeat
GUI (Rayfield)
Duas abas principais:
AbaOpções
🏐 HITBOX
Toggle ON/OFF + Slider de tamanho (5-50)
⚡ AUTO HIT
Toggle ON/OFF + Slider de distância máxima (10-100)
📊 INFO
Informações do jogo e créditos
Como o jogo detecta colisão (análise técnica)
O jogo usa
workspace:GetPartsInPart(Part, HitboxParams)para detectar se o jogador tocou na bolaO hitbox do jogador é um
Partinvisível criado pelo móduloClientHitboxIsso significa que a colisão é por sobreposição de parts, não por eventos
Touched(por issofiretouchinterestnão funcionava nas versões anteriores)
Limitação conhecida
O Auto Hit teleporta o personagem inteiro para a bola, fazendo ele "voar" até ela. O jogador mencionou que isso é indesejável — a ideia seria refinar para mover apenas um membro (como a mão) enquanto o corpo permanece no chão.
Game Page
Haikyuu Legends
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