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Aqui está a descrição completa das funcionalidades do volei_hitbox_final2.lua:
Funcionalidade 1: Hitbox Expandido da Bola
O que faz: Aumenta o tamanho da bola de vôlei para facilitar o contato
Como funciona: Modifica o .Size de todas as BasePart dentro da bola (detectada via CollectionService:GetTagged("Ball"))
Configuração: Slider de 5 a 50 studs (padrão: 20)
Persistência: Aplica a cada 10 frames no loop Heartbeat e salva o tamanho original pra restaurar quando desligar
Detecção de nova bola: Usa GetInstanceAddedSignal("Ball") pra aplicar hitbox automaticamente quando uma nova bola aparece
Funcionalidade 2: Auto Hit (Teleporte pra Bola)
O que faz: Move o jogador automaticamente para dentro da bola para tocar nela
Como funciona: Teleporta o HumanoidRootPart do jogador para a posição da bola usando CFrame.new(ballPos)
Condição de ativação: Só ativa se a bola estiver dentro da distância máxima configurada (padrão: 50 studs)
Reset de velocidade: Zera a velocidade do root após teleportar (root.Velocity = Vector3.zero)
Loop: Verifica a cada frame no RunService.Heartbeat
GUI (Rayfield)
Duas abas principais:
AbaOpções
🏐 HITBOX
Toggle ON/OFF + Slider de tamanho (5-50)
⚡ AUTO HIT
Toggle ON/OFF + Slider de distância máxima (10-100)
📊 INFO
Informações do jogo e créditos
Como o jogo detecta colisão (análise técnica)
O jogo usa workspace:GetPartsInPart(Part, HitboxParams) para detectar se o jogador tocou na bola
O hitbox do jogador é um Part invisível criado pelo módulo ClientHitbox
Isso significa que a colisão é por sobreposição de parts, não por eventos Touched (por isso firetouchinterest não funcionava nas versões anteriores)
Limitação conhecida
O Auto Hit teleporta o personagem inteiro para a bola, fazendo ele "voar" até ela. O jogador mencionou que isso é indesejável — a ideia seria refinar para mover apenas um membro (como a mão) enquanto o corpo permanece no chão.
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10 lines · 457 B
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