lua -- Configuración Global _G.AutoFarm = true _G.KillAura = true _G.AuraRange = 20 -- Distancia a la que atacará local Player = game.Players.LocalPlayer local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() local Root = Character:WaitForChild("HumanoidRootPart") -- Función de Ataque Automático (Kill Aura) spawn(function() while _G.KillAura do task.wait(0.1) for _, enemy in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do -- Busca enemigos comunes (ajusta nombres si cambian en el server) if enemy:FindFirstChild("Humanoid") and enemy.Name ~= Player.Name then local distance = (Root.Position - enemy.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if distance < _G.AuraRange then -- Teletransporta el golpe o se mueve brevemente hacia el enemigo Root.CFrame = enemy.HumanoidRootPart.CFrame * CFrame.new(0, 0, 3) -- Simula el clic de ataque (requiere tener arma equipada) local tool = Character:FindFirstChildOfClass("Tool") if tool then tool:Activate() end end end end end end) -- Bucle de Recolección de Recursos spawn(function() while _G.AutoFarm do -- Prioridad: Comida y Agua for _, obj in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do if obj.Name == "BerryBush" or obj.Name == "WaterSource" then Root.CFrame = obj.CFrame task.wait(0.5) end end -- Madera y Piedra for _, obj in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do if obj.Name == "Tree" or obj.Name == "Rock" then Root.CFrame = obj.CFrame local tool = Character:FindFirstChildOfClass("Tool") if tool then tool:Activate() end task.wait(1) end end task.wait(1) end end) print("Kill Aura y Auto-Farm ACTIVADOS")