Stwórz w Roblox Studio pełną mapę i systemy gry multiplayer horror o nazwie "Midnight Hunt", inspirowaną Bite By Nights. MAPA: - Opuszczony szpital psychiatryczny (Blackridge Hospital) - Parter: recepcja (spawn Survivorów), poczekalnia, zamknięte główne drzwi wyjściowe - Korytarze: wąskie, długie, zakręty L/T, drzwi po obu stronach (część fake) - Sale pacjentów: łóżka, szafki (można się chować), porozrzucane przedmioty - Piwnica: bardzo ciemno, wąskie przejścia, rury i metal, 2 generatory, wysoki poziom strachu - Sala operacyjna: stół operacyjny, krew, narzędzia, migające światło SYSTEMY GRY: 1. **Generatory:** 5 sztuk rozmieszczonych po mapie - Dokładnie tak jak w Bite By Nights: wygląd, pasek postępu, naprawa przez jednego gracza naraz - Działanie identyczne do Bite By Nights 2. **Światło:** losowe miganie lub wyłączanie - Hunter widzi lepiej w ciemności 3. **Strach (Fear System):** rośnie w ciemności i blisko Huntera, wysoki poziom → efekty wizualne (trzęsienie ekranu) 4. **Dźwięki:** losowe kroki, szepty, trzaski, część fałszywa 5. **Drzwi i skróty:** dynamiczne drzwi, skróty 6. **Hunter Spawn:** losowo w piwnicy, korytarzach i sali operacyjnej WIZUALY: - Realistyczny horror (bez anime) - Ciemne kolory: czarny, szary, zielony - Mgła i niskie oświetlenie - Dużo cieni VIRAL MOMENTY: - Światło gaśnie → Hunter pojawia się w korytarzu - Drzwi nagle zamykają się przed graczem - Losowe dźwięki → część fałszywa, żeby zwiększyć napięcie WYNIK: - Podaj gotowe skrypty Lua do Roblox Studio: - system generatorów (identyczny jak w Bite By Nights) - system rund i losowania Huntera - system strachu - system dźwięków - Opisz krok po kroku gdzie w Roblox Studio ustawić obiekty i generator - Kod modularny, łatwy do modyfikacji i multiplayer ready Na końcu dodaj: „Dokładnie przetestuj logikę generatorów jak w Bite By Nights i pokaż jak ustawić je w Roblox Studio.”