-- SISTEMA DE ANIMAÇÕES GLITTER (Loop de Animações) - SEM NOTIFICAÇÕES local player = game.Players.LocalPlayer -- Lista de animações: {ID, Tempo em segundos} local GLITTER_ANIMS = { {id = "rbxassetid://93607759371048", tempo = 0.42}, -- 1ª {id = "rbxassetid://86806707642727", tempo = 0.54}, -- 2ª {id = "rbxassetid://135373056067761", tempo = 0.24}, -- 3ª {id = "rbxassetid://93206392584401", tempo = 0.63}, -- 4ª {id = "rbxassetid://88353029240642", tempo = 0.52}, -- 5ª {id = "rbxassetid://110990913678013", tempo = 0.34}, -- 6ª {id = "rbxassetid://73061206570424", tempo = 0.10}, -- 7ª } local currentAnim = nil local currentIndex = 1 local isPlaying = true local animLoop = nil -- Desativa animações padrão do Roblox local function disableRobloxAnimate() local character = player.Character if character then local animate = character:FindFirstChild("Animate") if animate then animate.Disabled = true end end end -- Para todas animações tocando local function stopAllAnimations() local character = player.Character if character then local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") if humanoid then for _, track in pairs(humanoid:GetPlayingAnimationTracks()) do track:Stop() end end end if currentAnim then currentAnim:Stop() currentAnim = nil end end -- Toca uma animação específica local function playAnimById(animId, tempo) local character = player.Character if not character then return end local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") if not humanoid then return end -- Para animação atual if currentAnim then currentAnim:Stop() currentAnim = nil end -- Cria e toca nova animação local anim = Instance.new("Animation") anim.AnimationId = animId currentAnim = humanoid:LoadAnimation(anim) currentAnim:Play() currentAnim:AdjustSpeed(1) -- Agenda a próxima animação if animLoop then animLoop:Disconnect() end animLoop = game:GetService("RunService").Stepped:Connect(function() wait(tempo) if animLoop then animLoop:Disconnect() animLoop = nil end if isPlaying then currentIndex = currentIndex + 1 if currentIndex > #GLITTER_ANIMS then currentIndex = 1 end local nextAnim = GLITTER_ANIMS[currentIndex] playAnimById(nextAnim.id, nextAnim.tempo) end end) end -- Inicia o loop de animações local function startGlitterLoop() isPlaying = true currentIndex = 1 local primeiraAnim = GLITTER_ANIMS[1] playAnimById(primeiraAnim.id, primeiraAnim.tempo) end -- Para o loop de animações local function stopGlitterLoop() isPlaying = false if animLoop then animLoop:Disconnect() animLoop = nil end stopAllAnimations() end -- Reinicia o loop (quando personagem renasce) local function restartGlitterLoop() stopGlitterLoop() wait(0.1) startGlitterLoop() end -- Quando o personagem aparecer local function onCharacterAdded(character) wait(0.5) stopAllAnimations() disableRobloxAnimate() startGlitterLoop() end -- Conecta eventos player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded) -- Inicia o sistema se já tem personagem if player.Character then onCharacterAdded(player.Character) end